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2016年36亿的市场让移动VR之战一触即发

2016年03月29日 14:47 | 来源:新浪 | 网友评论:0

摘要:由于目前主流的主机式VR头显对硬性设备的要求较高,用户想要更好的体验VR需要投入高昂的设备更新费用,因此行业分析机构普遍不看好2016年主机式VR会带来爆发式的市场成长。

  在刚刚结束的GDC上,VR再次成为本次展会的焦点。SONY的PSVR也很是应景的公布了产品价格及开放预约时间,如此三大主机头显厂商在2016年纷纷亮剑,就在这主机头显带节奏的同时目前市场的另一个VR主流趋势——移动VR却如雨后春笋般,有如当年智能手机爆发般强势而来。

  由于目前主流的主机式VR头显对硬性设备的要求较高,用户想要更好的体验VR需要投入高昂的设备更新费用,因此行业分析机构普遍不看好2016年主机式VR会带来爆发式的市场成长。而中国在VR行业则依托于Google的Cardboard方案将更多的研发重心投入在移动VR上。国内数百家眼镜盒子的硬件制造商都选择了以Cardboard为原型开发自己的手机盒子类产品。而较低的价格与投入总成本的极大优势也让移动VR目前占据了市场的主流形态。

  根据SuperData最新数据显示,预计至2016年年底,全球消费者将购买1680万部面向移动平台的VR设备。这家公司此前曾预测VR市场今年将实现51亿美元营收,但现已将这一数据下调到了36亿美元。其分析师斯蒂芬妮·拉马斯(Stephanie Llamas)表示,公司之所以调低对VR市场收入规模的预估,PC端VR头盔难以迅速普及是关键原因之一。

  何为移动VR

  从原理上讲,完整的VR体验是由VR头显和VR内容两部分组成,两者通过“VR交互外设”衔接带给使用者身临其境的沉浸感。细分目前移动VR市场,主要分为三种产品形态。一是以Google Cardboad为代表的”手机+VR眼镜盒子“产品;二是以三星Gear VR为代表的”手机+VR定制头盔“产品;三是将处理器、屏显等进行统一封装的VR一体机产品。

  移动VR发展现状

  据不完全统计,2015年全国制造VR眼镜盒子类产品的厂商有数百家,而这个规模在2016年还将继续扩大。但VR眼镜盒子类产品由于光学、交互等标准不一,导致用户的体验反馈褒贬不一,我们这里就不针对VR眼镜盒子产品一一点评了。

  而随着VR的市场教育已初见成效,用户对于VR的“审美”提高。VR一体机这类可以给VR体验带去统一标准的产品应运而生。在此我们选取了部分有代表性的VR一体机厂商设备进行了统计和对比。

  魔王

  暴风魔镜一体机“魔王”,包围式头戴设计实现均匀负重;自带安卓5.1系统并使用Intel高性能四核移动处理器Z8700;采用2K显示屏和FOV100°双镜片组;配备了支持超高品质音频输入的数位麦克风和可拆卸式高品质耳机,并增加了多彩灯光和主动式排风设计;机器内置超精准九轴陀螺仪,市场售价2999元。

  Omimo

  omimo Uranus one 搭载全志最新28纳米制造工艺8核 CPU H8,支持8核心同时2.0GHz高速运行,同时搭配强劲的图像处理器支持4K高清解码晰解析视频和游戏,系统则采用为VR度身定制的Nibiru VR 1.3系统。内置世界顶尖的九轴动力传感器,可以精准地捕捉用户头部每一个微小的动作。市场售价1799元。

  蓝铂/Blubur W1体验版(无线)是3Glasses是首次推出的一体机型,它采用Intel芯片、定制双2K独立显示屏,无需插PC,方便随身携带,可提供随时随地的高清VR体验。

  伏翼

  伏翼Pro X1影音先锋娱乐一体机主打视频内容,搭载了Cortex-A9四核处理器,1080p高清屏,同时拥有1G内存、8G闪存(最大可扩展为64G)。而这款一体机重量仅仅只有450g。目前市场售价1399元。

  Simlens

  SIMLENS VR一体机是由全球智能硬件孵化及发行的平台公司Roobo(北京智能管家科技有限公司)投资并率先发行的。拥有2.5K高清分辨率,从而减少纱窗效应。通过机身上设置的专门按钮,用户可以在SimLens系统内部根据不同应用场景进行屏幕亮度调节,例如玩游戏的时候调暗,看视频的时候调亮,从而获得更好的使用体验。

  G.A.P

  G.A.P是国内专业的游戏产品硬件商深圳铭源电子自主研发的VR一体机,搭载四核1.8GHz处理器及Mali GPU,拥有Nibiru VR OS系统,配置16GB内存和可扩充microSD卡,配置5英寸单目全高清1080p OLED显示屏,拥有100度视场。此外,它配置高清多媒体接口(HDMI),所以你可以将它当做是PC、Mac、Xbox、PS4、蓝牙播放器中的监控器。目前市场售价1699元。

  移动VR发展趋势

  从硬件出发通过铺量和用户普及,以用户流量变现的套路很受中国资本的推崇。很多厂商一头扎进去做VR眼镜盒子,但是由于硬件差异化小、内容跟不上、用户体验差,这些产品只能在风头过去后以降价等手段清理库存。在这残酷的竞争中也渐渐走出了不同的市场策略,目前移动VR市场主流形态为Gear VR like和VR一体机。

  Gear VR like模式

  通过安卓系统底层的优化、基于特定手机系统的深度定制、头显设备的唯一性来提高用户体验,最终获得良好的市场份额。在智能手机同质化非常严重的现状下,TCL、G’five等手机厂商借助VR走差异化路线以博取更多的用户转化。据可靠消息今年还将有更多的手机厂商以这种形式介入VR市场。

  VR一体机模式

  目前VR一体机有两种发展模式,一是生产厂商以独立开发或者ODM的形式来打造VR一体机的ID、SOC、系统等各个环节的设计与开发。代表产品是暴风魔王、大朋、3glasses等VR一体机;二是基于定制与优化的VR系统,与芯片厂商进行底层优化开发,融合硬件、内容、交互操控形成TURN-KEY方案。这种方式剥除了产品开发的很多中间环节,让硬件生产厂商可以以最小的时间成本和价格优势完成VR一体机的设计、制造。代表产品是omimo、伏翼等VR一体机。

  就目前市场已公布的产品来看,第二种方式的产品在价格上拥有极大的优势,甚至有超过千元的价格空间。而目前TURN-KEY方案提供商最为成熟的就是Nibiru VR系统了。

  结语:

  从目前VR市场发展来看,通过手机系统底层优化做定制化Gear VR like方案可能将是一个大趋势。简单app配眼镜壳子的方式被用户接受的可能性将越来越低。而VR一体机TURN-KEY方案的出现也将准入门槛无限拉低, 采用Nibiru VR系统的一体机今年将突破40款。

  综合目前VR的产品的出货量来看,移动VR可能将推动行业突破临界点,借助智能终端有望突破千万级别。

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选稿编辑: 责任编辑:王嘉
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